|
|
SALLE DE POKER |
|
|
|
|
CLUB CASINO |
|
|
|
|
CASINO POKER |
|
|
|
|
|
|
| Le lexique du poker |
|
|
Le poker, comme beaucoup d’autresloisirs ou professions a son propre jargon. Cette page de poker club ne contient pas seulement les expressions communes du poker mais aussi celles du poker en ligne 
SHUFFLE UP AND DEAL : Mélangez les cartes et distribuez. Phrase mythique pour déclarer le tournoi ouvert.
CHECKER : Rester dans le coup sans miser, si personne n’a misé auparavant.
CALL ou SUIVRE : Le joueur suit en misant la même somme que le joueur précédent pour rester dans le jeu.
RAISE ou RELANCER : Le joueur augmente la mise sur son adversaire.
LE BOUTON : Représente le donneur.
AVOIR LE BOUTON : Permet de parler en dernier, ce qui est un avantage considérable.
KICKER : Deuxième carte utilisée pour soutenir la meilleure carte.
FAIRE TAPIS ou ALL IN : Miser tous ses jetons en une seule fois, au risque de tout perdre.
CHECKRAISE : Passer et laisser l’autre parier pour mieux le relancer ensuite.
ANTE : Mise obligatoire pour tous les joueurs avant que les cartes ne soient distribuées.
SMALL BLIND ou BIG BLIND : Mises de départ obligatoires pour les joueurs placés à gauche du bouton.
PETITE BLIND : Mise obligatoire effectuée par le premier joueur à gauche du bouton.
BAD BEAT : Perdre le coup sur la dernière carte, alors qu’on était archi-favori.
QUINTE PAR LE VENTRE : Il n’y a qu’une carte centrale qui puisse faire une Quinte.
TOP PAIRE : Avoir en main la même carte que la plus forte carte du tapis.
SLOW PLAY : Miser moins que votre main avec un bon jeu, pour piéger l’adversaire.
STRAIGHT DRAW : Lorsqu’il ne manque qu’une carte à un joueur pour faire une quinte.
FLUSH DRAW : Lorsqu’il ne manque qu’une carte à un joueur pour faire une « Couleur ».
LIMP IN : Suivre au lieu de relancer, quand on a une bonne main.
TIRAGE JEU MAX : Jeu qui ne peut pas être battu.
STACK : Tas de jetons dont disposent les joueurs.
SHORT STACK : Indique un joueur très pauvre en jetons.
TIRAGE QUINTE PAR LES 2 BOUTS : 4 Cartes consécutives pouvant faire une quinte par le bas ou par le haut.
TELL : Comportements qui peuvent trahir le joueur et donner des indications aux autres joueurs.
ROCK : Désigne un joueur très prudent.
OUT OF POSITION : Ne pas être le dernier à parler.
OUTS : Cartes restant dans le jeu pouvant faire gagner la main.
AVOIR UN MONSTRE : Désigne une main « énorme ».
SUITE PAR LE VENTRE : Pour faire la quinte, une seule carte possible par le milieu.
BEAUTIFUL MOVE : « Bien joué », Belle action, Beau geste.
POKER FACE : Visage impassible.
DRAWING DEAD : Tirer une carte sans possibilité d’amélioration.
CARTE GRATUITE : Quand il n’y a aucune enchère avant de retourner une carte.
SIDE POT : Un second pot pour les joueurs toujours dans le jeu après qu’un joueur ait fait « tapis ».
BACK TO BACK : Deux fois de suite.
HE’S STEAMING : “ Péter les plombs”.
OVER THE TOP : Relancer quelqu’un qui vous a relancé.
FAMILY POT : Quand tous les joueurs de la table sont dans un coup.
FULL HOUSE : Un Full, c'est-à-dire, un brelan et une paire.
ON THE RUSH : Etre dans une période faste.
SUITED CONNECTOR : Avoir 2 cartes de même couleur qui se suivent.
BACK IN THE BUSINESS : Revenir dans la course.
STRING BET : S’y reprendre à plusieurs fois pour miser ses jetons, sans avoir annoncé la somme. C’est interdit.
ON TILT : Jouer de façon risquée par « colère ».
TIRAGE COULEUR MAX : Lorsqu’on a 5 cartes de la même couleur dont un As.
TIGHT : Désigne un joueur prudent.
TIRAGE COULEUR : Lorsqu’il ne manque qu’une carte à un joueur pour faire une « Couleur ».
PAIRE SUPERIEURE : Avoir en main la paire la plus élevée de la table.
LAY DOWN : Dans une situation risquée, se coucher alors qu’on a une bonne main.
- AVOIR LE BOUTON : Permet de parler en dernier, ce qui est un avantage considérable.
- AVOIR UN MONSTRE : Désigne une main « énorme ».
- BAD BEAT : Perdre le coup sur la dernière carte, alors qu’on était archi-favori.
- BEAUTIFUL MOVE : « Bien joué », Belle action, Beau geste.
- BACK IN THE BUSINESS : Revenir dans la course.
- BACK TO BACK : Deux fois de suite.
- DRAWING DEAD : Tirer une carte sans possibilité d’amélioration.
- FAMILY POT : Quand tous les joueurs de la table sont dans un coup.
- FLUSH DRAW : Lorsqu’il ne manque qu’une carte à un joueur pour faire une « Couleur ».
- FULL HOUSE : Un Full, c’est-à-dire, un brelan et une paire.
- HE’S STEAMING : “ Péter les plombs”.
- LIMP IN : Suivre au lieu de relancer, quand on a une bonne main.
- ON THE RUSH : Etre dans une période faste.
- ON TILT : Jouer de façon risquée par « colère ».
- OUT OF POSITION : Avoir le désavantage de parler en dernier.
- OVER THE TOP : Relancer quelqu’un qui vous a relancé.
- PETITE MAIN : Deux petites cartes dépareillées ou seulement une paire après le flop (Même paire max : A-A).
- PETIT JEUX : On a une petite main et sort un petit flop, même si on a un début de suite (3 cartes) ou une paire.
- PETIT FLOP : petites cartes dépareillées sans tirage possible a quinte ou a couleur.
- POKER FACE : Visage impassible.
- QUINTE PAR LE VENTRE : Il n’y a qu’une carte centrale qui puisse faire une Quinte.
- ROCK : Désigne un joueur très prudent.
- SHORT STACK : Indique un joueur très pauvre en jetons.
- SHUFFLE UP AND DEAL : Mélangez les cartes et distribuez. Phrase mythique pour déclarer le tournoi ouvert.
- SIDE POT : Un second pot pour les joueurs toujours dans le jeu après qu’un joueur ait fait « tapis ».
- SLOW PLAY : Miser moins que votre main avec un bon jeu, pour piéger l’adversaire.
- STACK : Tas de jetons dont disposent les joueurs.
- STRAIGHT DRAW : Lorsqu’il ne manque qu’une carte à un joueur pour faire une quinte.
- STRING BET : S’y reprendre à plusieurs fois pour miser ses jetons, sans avoir annoncé la somme. C’est interdit.
- SUITED CONNECTOR : Avoir 2 cartes de même couleur qui se suivent.
- SUITE PAR LE VENTRE : Pour faire la quinte, une seule carte possible par le milieu.
- TIRAGE JEU MAX : Jeu qui ne peut pas être battu.
- TIRAGE QUINTE PAR LES 2 BOUTS : 4 Cartes consécutives pouvant faire une quinte par le bas ou par le haut.
- TOP PAIRE : Avoir en main la même carte que la plus forte carte du tapis.
- THE TURN : Le tournant du coup.
- THE RIVER : Le torrent de la vérité. La carte ‘The River’ accentue les écarts ou ne change rien au du tour précédent entre les joueurs restant dans 80% des cas ;
- ou alors renverse la situation de manière dramatique dans les 20% de cas restant.
- PETIT JEUX & GROS TURN : On passe. Même si on a un début de suite ou couleur (3 cartes) ou une paire, si le turn est une forte carte (A-K-Q-J) → passe.
|
|
|
|
|
|
| DERNIERES ACTUALITES |
|
|
15.09.2007 :: Le poker dans la presse
|
|
|
|
|
PLUS D'INFO |
|
|
|
|
01.12.2007. :: Combinaisons Gagnantes au poker
·Quinte Royale:
Les cinq plus fortes cartes d'une même couleur.
Exemple: 10,V ,D,R, AS de la même couleur (signe).
·Quinte flush:
Cinq cartes de la même couleur qui se suivent.
Exemple: 3/4/5/6/7 de la même couleur.
·Carré:
Quatre mêmes cartes (par exemple, 4 Rois) avec une carte différente.
exemple: Roi de coeur, Roi de carreau, Roi de pique, Roi de trèfle, 2 de cœur.
·Full:
Trois même cartes plus une autre paire. L’exemple est trois Dames avec une paire de Deux:
exemple: Dame de coeur, Dame de carreau, Dame de pique, 9 de coeur, 9 de carreau.
·Couleur:
Cinq cartes de la même couleur qui ne se suivent pas
exemple: Roi de pique, 7 de pique, 5 de pique, 4 de pique, 2 de pique.
·Quinte:
5 cartes de couleur différente qui se suivent. L’As peut être haut (à coté du Roi) ou faible (à coté du Deux).
exemple: 4 de coeur, 5 de coeur, 6 de pique, 7 de carreau, 8 de tréfle.
·Brelan:
Trois mêmes cartes avec deux autres différentes cartes.
exemple: 5 de coeur, 5 de carreau, 5 de pique, 7 de coeur, 4 de tréfle.
(le brelan indiquer est un brelan au 5 , attention si un joueur a un brelan au 6 ou un brelan supérieur au 5 vous avez perdu).
·Double Paires:
Il s’agit de 2 paires de 2 cartes et une restante.
Si deux joueurs ont 2 paires, le joueur qui gagne est celui qui a la plus grosse paire. Si les 2 joueurs ont la même plus grosse paire, le gagnant est celui qui a la plus forte carte restante.
exemple joueur 1: 4 de pique, 4 de trèfle, Roi de carreau, Roi de trèfle, 9 de coeur.
exemple joueur 2: 7 de carreau, 7 de pique, Roi de pique, Roi de coeur, 8 de pique.
Dans les exemples si-dessus, on voit 2 joueurs qui ont 2 paires, avec la même carte haute, alors nous regardons la carte restante, et l’on voit que le joueur 1 à un 9 de coeur, il gagne donc la main.
·Paire:
Deux cartes du même rang. Si deux joueurs ont la même paire alors la plus haute carte des cartes restantes décidera du gagnant.
exemple joueur 1: 4 de pique, 4 de trèfle, Valet de carreau, Roi de trèfle, 9 de coeur.
exemple joueur 2: 4 de carreau, 4 de coeur, Roi de pique, AS de coeur, 8 de pique.
Dans les exemples si dessus, on s’aperçoit que 2 joueurs on la même paire, alors nous regardons les cartes restantes, et l’on voit que le joueur 2 à un AS, il gagne donc la main. Si 2 joueurs ont une paire différente, c’est évidemment le joueur qui à la plus grosse paire qui gagne.
·Carte Haute:
Si aucune combinaison n'a été réalisée, c'est la plus haute carte qui gagne. Si deux joueurs ont la même haute carte c'est alors la plus haute carte des cartes restantes qui fera la décision.
exemple: 5 de coeur, 8 de pique, 9de trèfle, valet de trèfle, dame de carreau.
Dans l’exemple, votre plus haute carte est une Dame, donc attention si votre adversaire dispose d'un roi ou d'un AS vous aurez malheureusement perdu |
|
|
|
|
PLUS D'INFO |
|
|
|
|
|
|
|
|
|